PSPでひぐらしのなく頃に 解(再編集、決定版)
過去に書いたんですが、変更がてら書き直します。
が、
本当に一から書き直すのは苦労するので、ほとんど引用いたします。
ですが、インストールフォルダが異なっていますorz
よくわからないならコメントお願いします。
が、
本当に一から書き直すのは苦労するので、ほとんど引用いたします。
ですが、インストールフォルダが異なっていますorz
よくわからないならコメントお願いします。
とりあえず、PSPでひぐらしをプレイしたい!
少々の問題(ページ送りのアイコンピンク色できれいに出ていないなど)はかまわない!
という方でお願いします。
動作画像。





まず、用意するものは
ONScripter for PSP
ひぐらしのなく頃に 本編(当たり前ですが
PSP本体 FW 1.0~2.0
※2.0は1.5に・ダウングレードする必要があります(2.0で動く方法もあるかも?
データ作成ツール (sartool59.zip)
http://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/
音声変換ツール(なんでもいい)
オススメ CDex→http://www1.plala.or.jp/tsoma/mp3.html
でも、今回はdBpowerAMPを使用します。
CDexを使用したい場合は、過去記事を参照ください。
それでは、解説しましょう。
なお、過去記事をほとんど流用しているため、わからないことがあれば、『コメント』してください。
メールをくれても返答できないことがあります。
MSNのメッセンジャーならほぼ返答できますので、MSNメッセンジャーを使っている人は話しかけてくれてもかまいませんが、『名前』ぐらいは名乗ってください。
とまる場面などがあったら『止まる場所』を教えてくれるとありがたいです。
①皆殺し編を普通にインストールする。
②sartool59.zipを解凍し、『SarOut.exe』を起動させる
③『*.sar,*.nsa ファイル名か、梱包するフォルダ名』のところに、インストールした皆殺し編の 『arc.nsa』を指定する
④強制1/2サイズにチェックをいれる。 画質はお好みで。 そして『graph.sar作成』を押す。次にOKを押す。
⑤作成されるまで待つ。できたら、OKを押す。

⑥とりあえず、別フォルダに保存させておこう。ついでに名前も arc.nsa に変更
⑦次に、dBpowerAmp Music Converter をインストールします。
英語ですけど、そんなに難しいわけじゃないので簡単にできると思います。
どうせなら、やり方も載せたかったのですが、私は既にインストールしてまして・・・
⑧初期のdBpowerAmpでは、MP3変換に期限があるので、期限なしで使えるようにします。
まずはhttp://www.dbpoweramp.com/codec-central-cli.htm
から、CLI Encoder をダウンロードし、インストールします。
インストールが完了したら、CLI Encoderをインストールしたフォルダをあけてください。
初期では『C:\Program Files\Illustrate\dBpoweramp\encoder\CLI Encoder』です。
※『C:\』は環境により異なります。また、『/』は半角『¥』です。
その中にある『encoder.txt』をメモ帳などで開き、『.mp3』を記述して上書きしてください。
それから『lame.exe』をインストールします。
『RareWares』から適当にダウンロードしてください。
『LAME 3.97』が無難かもしれません。
まぁ、どれでも変わらないと思いますが。
zipを解凍したら『lame.exe』があると思います。
これを、わかりやすく『C:\Program Files\Illustrate\dBpoweramp\encoder\』あたりに保存しましょう。
⑨次に、WAVフォルダ内のLPフォルダの中にある『mp3』をすべて選択します。
右クリック→Convert To を選択
⑩dBpowerAmpが起動したら『Conberting To:』を『CLI Encoder』に指定しましょう。
それから、『Locate Encoder』をクリックして、先ほどの『lame.exe』を選択。

それから、Command Lineに 画像のとおり打ち込み、出力フォルダを決め、コンバート!
少しでも音質を上げたいなら 『-q 0』を追加入力するといいかもしれませんよ?
もし、エラーが出たら『- [outfile]』を『- "[outfile]"』にしてみてください。
音質を変えたいなら 『64』を任意に変更します。
⑪ひたすら待ちましょう。
かなり待ちます。
いや、本当に長いですよ。
⑫できたら、今度は『wav』ファイルを選択します。
mp3と同じく、右クリック→Convert Toを選択
そして、CLI Encoderではなく、『wave』を選択します。

これで変更してもいいのですが、サンプリング周波数が24kHzとかしかありません。
基本44.1kHzなんで、そぐいません。
まぁ、wavファイルですので大丈夫かもしれませんが、ここでは一応、44.1kHzにする方法でやりたいと思います。
これは、二通りご紹介します。
私の場合は、こちらではうまくできませんでしたので、この方法はあまりお勧めできません。
二つ目の方法のほうがお勧めできます。
LAME 3.97 ACM を このサイトでダウンロードします。
そして、解凍し LameACM.inf を右クリックし、インストールを選びます。
途中に、
が出てきますが、『インストールしてもいいのなら』続行を押します。
もちろん、 自己責任でお願いします。
再起動を促されますので、再起動してください。
二つ目の方法。
個人的にはこっちのほうがお勧め。
やり方は
http://www.losttechnology.jp/Tips/l3codecp.html
をごらんの上、実行してください。
http://download.microsoft.com/download/b/1/c/b1cb9fe6-d53b-42f5-aeba-b51f2af20234/mp10setup.exeをダウンロードして『解凍』
実行ではなく、『解凍』です。
LhaplusやWinRARなどで解凍してください。
解凍してできた『l3codecp.acm』をシステムルート(C:\WINDOWS\System32)にコピー
探すのが一苦労なので、検索を使おう。
このページにある、設定を変更するレジストリファイルをダウンロードし、WindowsXPをお使いなら
『MP3@320Kbps XP.reg』をダブルクリックして、追加すると完了です。
これで、44.1kHzのお好みの音質を選択し、変換します。
私はだいたい64ぐらいで変換したと思います。
形式を『IMA ADPCM』で変換すると再生できました。
これにより、大幅に手間がなくなりました。
※44.1kHzであることを確認して変換してください。
<???>
22kHzでモノラルでも大丈夫っぽい?
lpフォルダ内のwavファイルに関しては、IMA ADPCMで変換すると著しく動作が不安定になります。
記事内の説明どおりに変換してください。
また、これらは音の確認をしていません。
もし、音がなっていないということがわかりましたら、お知らせください。
nscript.datファイルをそのままでもOKでした。
(完全な動作確認はしていません。)
今回は、『みかちゃんフォント』を使用しました。
解凍してできたフォントを『default.ttf』にして入れます。
<ms0:/PSP/GAME/ONSCRIPTER/>
2007/7/21 フォルダ構成を分かりやすく修正しました。

これで、大丈夫のはずです。
ちなみに、私の方法で、そんなに画質、音質重視しなかったら
97.7 MB (102,503,922 バイト)
になりました。
もし、『arc.nsa』でエラーが出た場合は『arc.sar』に変更してみてください。
できる可能性があります。
何かわからないことがあったら、気軽にコメントしてください。
8月4日追加の追加
PSP-君でもできることでも紹介しているようです。
もし、私の説明がさっぱりわからん!
という方は、手元に逼る惨劇を!PSPでひぐらしを動かす試み。をご覧ください。
2007/7/21 いらない文と思われる箇所を削除しました。
なので、一部飛んだ場面がありますが、気になさらないようにお願いします。
2007/11/9 音楽の変換について修正しました。
dBpowerAmpのバージョンがあがり、仕様変更したため、一部書き直しました。
少々の問題(ページ送りのアイコンピンク色できれいに出ていないなど)はかまわない!
という方でお願いします。
動作画像。





まず、用意するものは
ONScripter for PSP
ひぐらしのなく頃に 本編(当たり前ですが
PSP本体 FW 1.0~2.0
※2.0は1.5に・ダウングレードする必要があります(2.0で動く方法もあるかも?
データ作成ツール (sartool59.zip)
http://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/
音声変換ツール(なんでもいい)
オススメ CDex→http://www1.plala.or.jp/tsoma/mp3.html
でも、今回はdBpowerAMPを使用します。
CDexを使用したい場合は、過去記事を参照ください。
それでは、解説しましょう。
なお、過去記事をほとんど流用しているため、わからないことがあれば、『コメント』してください。
メールをくれても返答できないことがあります。
MSNのメッセンジャーならほぼ返答できますので、MSNメッセンジャーを使っている人は話しかけてくれてもかまいませんが、『名前』ぐらいは名乗ってください。
とまる場面などがあったら『止まる場所』を教えてくれるとありがたいです。
①皆殺し編を普通にインストールする。
②sartool59.zipを解凍し、『SarOut.exe』を起動させる
③『*.sar,*.nsa ファイル名か、梱包するフォルダ名』のところに、インストールした皆殺し編の 『arc.nsa』を指定する
④強制1/2サイズにチェックをいれる。 画質はお好みで。 そして『graph.sar作成』を押す。次にOKを押す。
⑤作成されるまで待つ。できたら、OKを押す。

⑥とりあえず、別フォルダに保存させておこう。ついでに名前も arc.nsa に変更
⑦次に、dBpowerAmp Music Converter をインストールします。
英語ですけど、そんなに難しいわけじゃないので簡単にできると思います。
どうせなら、やり方も載せたかったのですが、私は既にインストールしてまして・・・
⑧初期のdBpowerAmpでは、MP3変換に期限があるので、期限なしで使えるようにします。
まずはhttp://www.dbpoweramp.com/codec-central-cli.htm
から、CLI Encoder をダウンロードし、インストールします。
インストールが完了したら、CLI Encoderをインストールしたフォルダをあけてください。
初期では『C:\Program Files\Illustrate\dBpoweramp\encoder\CLI Encoder』です。
※『C:\』は環境により異なります。また、『/』は半角『¥』です。
その中にある『encoder.txt』をメモ帳などで開き、『.mp3』を記述して上書きしてください。
それから『lame.exe』をインストールします。
『RareWares』から適当にダウンロードしてください。
『LAME 3.97』が無難かもしれません。
まぁ、どれでも変わらないと思いますが。
zipを解凍したら『lame.exe』があると思います。
これを、わかりやすく『C:\Program Files\Illustrate\dBpoweramp\encoder\』あたりに保存しましょう。
⑨次に、WAVフォルダ内のLPフォルダの中にある『mp3』をすべて選択します。
右クリック→Convert To を選択
⑩dBpowerAmpが起動したら『Conberting To:』を『CLI Encoder』に指定しましょう。
それから、『Locate Encoder』をクリックして、先ほどの『lame.exe』を選択。
それから、Command Lineに 画像のとおり打ち込み、出力フォルダを決め、コンバート!
少しでも音質を上げたいなら 『-q 0』を追加入力するといいかもしれませんよ?
もし、エラーが出たら『- [outfile]』を『- "[outfile]"』にしてみてください。
音質を変えたいなら 『64』を任意に変更します。
⑪ひたすら待ちましょう。
かなり待ちます。
いや、本当に長いですよ。
⑫できたら、今度は『wav』ファイルを選択します。
mp3と同じく、右クリック→Convert Toを選択
そして、CLI Encoderではなく、『wave』を選択します。
これで変更してもいいのですが、サンプリング周波数が24kHzとかしかありません。
基本44.1kHzなんで、そぐいません。
まぁ、wavファイルですので大丈夫かもしれませんが、ここでは一応、44.1kHzにする方法でやりたいと思います。
これは、二通りご紹介します。
私の場合は、こちらではうまくできませんでしたので、この方法はあまりお勧めできません。
二つ目の方法のほうがお勧めできます。
LAME 3.97 ACM を このサイトでダウンロードします。
そして、解凍し LameACM.inf を右クリックし、インストールを選びます。
途中に、
が出てきますが、『インストールしてもいいのなら』続行を押します。
もちろん、 自己責任でお願いします。
再起動を促されますので、再起動してください。
二つ目の方法。
個人的にはこっちのほうがお勧め。
やり方は
http://www.losttechnology.jp/Tips/l3codecp.html
をごらんの上、実行してください。
http://download.microsoft.com/download/b/1/c/b1cb9fe6-d53b-42f5-aeba-b51f2af20234/mp10setup.exeをダウンロードして『解凍』
実行ではなく、『解凍』です。
LhaplusやWinRARなどで解凍してください。
解凍してできた『l3codecp.acm』をシステムルート(C:\WINDOWS\System32)にコピー
探すのが一苦労なので、検索を使おう。
このページにある、設定を変更するレジストリファイルをダウンロードし、WindowsXPをお使いなら
『MP3@320Kbps XP.reg』をダブルクリックして、追加すると完了です。
これで、44.1kHzのお好みの音質を選択し、変換します。
私はだいたい64ぐらいで変換したと思います。
wavフォルダ内のwav変換に関して
形式を『IMA ADPCM』で変換すると再生できました。
これにより、大幅に手間がなくなりました。
※44.1kHzであることを確認して変換してください。
<???>
22kHzでモノラルでも大丈夫っぽい?
lpフォルダ内のwavファイルに関しては、IMA ADPCMで変換すると著しく動作が不安定になります。
記事内の説明どおりに変換してください。
また、これらは音の確認をしていません。
もし、音がなっていないということがわかりましたら、お知らせください。
nscript.datファイルをそのままでもOKでした。
(完全な動作確認はしていません。)
今回は、『みかちゃんフォント』を使用しました。
解凍してできたフォントを『default.ttf』にして入れます。
<ms0:/PSP/GAME/ONSCRIPTER/>
2007/7/21 フォルダ構成を分かりやすく修正しました。

これで、大丈夫のはずです。
ちなみに、私の方法で、そんなに画質、音質重視しなかったら
97.7 MB (102,503,922 バイト)
になりました。
もし、『arc.nsa』でエラーが出た場合は『arc.sar』に変更してみてください。
できる可能性があります。
何かわからないことがあったら、気軽にコメントしてください。
8月4日追加の追加
PSP-君でもできることでも紹介しているようです。
もし、私の説明がさっぱりわからん!
という方は、手元に逼る惨劇を!PSPでひぐらしを動かす試み。をご覧ください。
2007/7/21 いらない文と思われる箇所を削除しました。
なので、一部飛んだ場面がありますが、気になさらないようにお願いします。
2007/11/9 音楽の変換について修正しました。
dBpowerAmpのバージョンがあがり、仕様変更したため、一部書き直しました。




コメント[71]
長文の説明ご苦労様です。
紹介はどぞどぞ、トラバあれば記事直リンク歓迎であります。
音楽関係はこちらのほうが詳しそうなので
その際には誘導させていただくかな~っとw
Posted by さくりん at 2006年8月 7日 16:03 | 返信
はどうすれば出るんですか?
教えてください。
Posted by ななすけ at 2006年8月 8日 20:15 | 返信
トラックバックしていただいたときに文字化けが発生し、少しの間表示されていませんでした。
昨日中に修正しましたんで。
さくりんさんも、おつかれさまです。
ななすけさん
Convert Toを表示するには、インストールのときに設定してあげる必要があります。
インストール後に設定する場合は
スタートからdBpowerAMP Music Converter→Configuration→dMC Configurationを起動させます。
そして、下のほうにある『dBpowerAMP Settings』をクリックし、'Convert To' Menu Item のチェックボックスにチェックを入れて、Next→Finish ででるはずです。
別にこんな設定しなくても
スタート→dBpowerAMP Music Converter→dBpowerAMP Music Converterを起動し、変換したいファイルを指定してやる方法でもできますよ。
Posted by parallel at 2006年8月 8日 23:03 | 返信
・
・
・
一つ聞いてもよろしいでしょうか?
PSPのバージョンが1.50でしか動かないというのは本当でしょうか?
2.60から下げようにも1.50のファイルが必要なのだそうです。もし、1.50のPSPを持っていない場合、諦めるしかないのでしょうか?
教えてください。
Posted by ななすけ at 2006年8月 9日 12:06 | 返信
http://pspsp.fc2web.com/etc/downgrade.htm
を参考になさってくださいな。
1.5のアップデータを持っていてもできるそうですが。
2.6(2.5)→1.5は かなりリスクが高いのでお勧めはできませんね。
いまのところ、1.5が一番最適なのではないでしょうか?
1.0でもできるとは思いますけど。
Posted by parallel at 2006年8月 9日 15:24 | 返信
2.6にしてしまった自分を恨みつつ断念することにします
いろいろとすみませんでした^^;
Posted by ななすけ at 2006年8月 9日 18:24 | 返信
1.5を。
まぁ、またバグが発見されるかもしれないので、バージョンはあまりあげないほうがいいかもしれませんね。
新しいゲームができなくなりますが(汗
Posted by parallel at 2006年8月10日 10:09 | 返信
起動すると最初に青い画面がでて白い文字で何かでてきて
進みません。ひぐらしの元のarc.nsaになにもしない状態で
MSにいれるとタイトルまでは進みます。
他のサイトの方法でも変換したarc.nsaファイルでは同じ症状がでます。どうすればよいでしょうか?
よろしければメールください。
Posted by りごーん at 2006年8月23日 04:03 | 返信
メール送ります。
Posted by parallel at 2006年8月23日 07:47 | 返信
解決法教えてください。
Posted by sho at 2006年9月 5日 20:26 | 返信
また、当サイトのとおり『音声も』変換したのでしょうか?
他サイトで変換した方法では、私には理解しかねます。
ちなみに、私の場合は、スプリクトに改変することなく、祭囃し編を全てできました(スタッフロール含む)
一部微妙な感じの絵がありましたが・・・
Posted by parallel at 2006年9月 5日 21:01 | 返信
ただ音声はdBpowerAMPのつかいかたがよくわからず
過去記事を参考にcdexで変換しました。
スクリプトはそのまま使ってます。
Posted by sho at 2006年9月 6日 19:07 | 返信
きちんと変換できてますか?
謝った操作
やりわすれている操作はありませんか?
Posted by parallel at 2006年9月 6日 19:12 | 返信
と出ます。どうすればいいでしょうか?
Posted by 神無 at 2006年9月22日 23:43 | 返信
それまでの過程を書いてくださらないと、通じませんよ?
ONscripter for pspは
PSPのファームウェア 1.0用になっております。
これを、1.5用に変換する必要があります。
変換しないと、うまく起動することができません。
なお、カスタムファームウェアを導入すると、1.0のものでも起動可能になります。
Posted by parallel at 2006年9月23日 19:30 | 返信
形式を『IMA ADPCM』で変換すると再生できました。 これにより、大幅に手間がなくなりました。 lpフォルダ内のwavファイルに関しては、IMA ADPCMで変換すると著しく動作が不安定になります。記事内の説明どおりに変換してください。また、これらは音の確認をしていません。もし、音がなっていないということがわかりましたら、お知らせください。
とありますが、そのままPSPの方へ転送したところ容量が多すぎるせいか画面が真っ暗になって落ちてしまいました。
やはりADPCMに変換したほうがいいのでしょうか?
Posted by リンゴォ at 2006年10月 7日 16:33 | 返信
というかしてください。
元のwavでは容量が大きく、PSPでは再生できないと私も思いますので、必ず変換しましょう。
Posted by parallel at 2006年10月 7日 16:43 | 返信
あと、お勧めの分割ソフトなどありましたら教えて頂けると嬉しいです。
Posted by うな at 2006年10月24日 21:48 | 返信
http://blog.anime-game.net/Shine_is_Eternity/2006/08/psp_icon.html
を参考のこと。
Posted by parallel at 2006年10月25日 19:39 | 返信
試してみます。
Posted by うな at 2006年10月25日 21:53 | 返信
今回またまた質問させて頂きます。
TIPSとシナリオジャンプモードを選択するとMSをずっと読み込んだ状態になり本体の点滅表示がとまりません。
画面の表示の方は30分くらいかけて少しずつ表示の方はされていっているのですが、すべて表示された状態でも点滅表示がとまらないので何もできない状態です。
これはどのような原因が考えられますでしょうか?
よろしくお願いします。
Posted by うな at 2006年10月28日 00:54 | 返信
どうやらTip.WAVが原因だったみたいです。
Posted by うな at 2006年10月28日 15:57 | 返信
最近ひぐらしにこっていて、
ぼくもPSPでもちはこびたいとおもって、
がんばっているのですが、
ひぐらしのなく頃に鬼隠し~暇潰し編からやっているのですが、
りごーんさんとshoのような症状が出ます。
お手数ですが、対策方法を教えてください。
Posted by ジオ at 2006年11月17日 22:55 | 返信
当サイトのとおりに
『画像』と『音楽』を変換したのでしょうか?
Posted by parallel at 2006年11月20日 22:00 | 返信
何度やってもブルーバックになってしまいます。
wavを変換したあとが、CyberLink Mpeg 1 Layer-3になってしまうのですが、
それでよいのでしょうか?
Posted by ジオ at 2006年11月21日 22:49 | 返信
とりあえず、当サイトのとおりに変換すれば大丈夫です。
どこをどう変換したのかを詳しく教えてくれれば、お答えすることも出来るのですが・・・
Posted by parallel at 2006年11月26日 11:18 | 返信
WAVファイルの変換はLPファイルの中だけで宜しいのでしょうか?
説明道理にやっているのですが、
立ち上げるとブルーバックになってしまいます。
どうしても持ち運びたいので、がんばりますので、ご教授宜しくお願いします。
Posted by ジオ at 2006年11月26日 22:07 | 返信
LPフォルダ内のmp3も
WAVフォルダ内のwav、mp3も全部です。
とりあえず、全部変換してみてください。
それでも出来なければ、状況を詳しく書き込んでくれれば幸いです。
Posted by parallel at 2006年11月26日 22:14 | 返信
やっと動きました。
いろいろご丁寧氏教えていただいて、
本当に感謝しています。
Posted by ジオ at 2006年11月27日 22:10 | 返信
なっとーと申します。
早速ですが、書かれていたとおりの作業を踏んで、フォルダーの中に、
WAVE file
arc.nsa
defoult.ttf
EBOOT.PBP
nscript.dat
ont.ini
を入れているのですが、起動すらしないんです。
Versionは1.5です。
何が問題なのでしょうか?
原因と思われる可能性がありましたら、教えてくださるとうれしいです。
Posted by なっとー at 2006年11月28日 13:39 | 返信
ms0:/PSP/GAME/ONSCRIPTER/
と
ms0:/PSP/GAME/ONSCRIPTER%/
が必要です。
分割の仕方は、http://blog.anime-game.net/Shine_is_Eternity/2006/08/psp_icon.html
を参照のこと。
Posted by parallel at 2006年11月30日 16:51 | 返信
ぜひともそれ散るの方法を教えてください!!!
Posted by ゆうきち at 2006年12月14日 22:38 | 返信
Posted by kuma at 2006年12月19日 20:37 | 返信
さっそく質問なのですがsartoolを使ってarcを変換しようとするとどうしても途中でファイルを作れませんとなってしまいます
どうしたら良いでしょうか?
Posted by K at 2007年1月 5日 19:57 | 返信
それは無理です。
さすがに上げることは出来ません。
>>Kさん
途中で作れないとはどういう状況なのでしょうか?
そこら辺を詳しくおしえてください。
Posted by parallel at 2007年1月 7日 18:12 | 返信
そのままの意味でファイルを作成中にファイルの作成(変換?)に失敗しましたとでてきてしまうのです
Posted by K at 2007年1月22日 01:52 | 返信
こっから先に進めません
『wav\lp』フォルダはどうやって作成されるのですか?
Posted by ry at 2007年2月10日 15:05 | 返信
『wav』フォルダの中の中の『lp』フォルダなら最初からあるはずですが・・・
Posted by parallel at 2007年2月10日 18:37 | 返信
ところで、今回自分でもこの記事に書いてあるとおりにしたのですが”青い画面に白い文字が出る”という症状で起動できなかったのですが、次の方法で起動することができました。あまり詳しくないので、理由はわかりません。
〈方法〉
・nsaの縮小率→50.00%の場合
nsaファイルの拡張子をsarに変更する。それとons.iniのresolutionの値は320.
・nsaの縮小率→56.25%の場合
nsaファイルの拡張子をnsaのままにする。それとons.iniのresolutionの値は360にする
ここの記事では縮小率が50.00%でnsaファイルを置くと書いてあるのでsarにしてみなかった方いると思います。起動できなくて困っていた方はチェックしてみてください。すくなくとも自分はできました。
Posted by ブルースクリーンについて at 2007年2月17日 07:56 | 返信
arc.nsaにはさくりんさんの所で紹介されていたソフトを使用し全画像50%にしてあります。
WAVフォルダ内はすべてogg形式にしてあります。
どうしたら改善されるのでしょうか?
返答お願いいたします。
Posted by サヴァ at 2007年3月 2日 00:14 | 返信
とりあえず、正しく配置されているか確認してください。
どうしても出来なかった場合は、sar(nsa)をいったん違う場所に移動し、sar(nsa)に圧縮前の画像フォルダを入れてみてください。
このときのフォルダ構成は崩さないようにしてください。
※さくりんさんのところをみて変更した場合
圧縮前って言っても『sar(nsa)にする前』ってことでお願いします。
画像サイズ『50%』でリサイズした後の奴です。
Posted by parallel at 2007年3月 2日 16:04 | 返信
WAVフォルダを入れずに起動しようとすると、数秒読み込んだ後XMBの画面に戻るのですが、それで正しいのでしょうか?
Posted by taku at 2007年3月 9日 02:01 | 返信
WAVフォルダをいれずにpspに転送し起動したところ、数秒読み込みを行った後、XMBに戻ってしまったのですが、arc.nsaがうまく変換されていないなどのミスでしょうか?
Posted by TAKU at 2007年3月 9日 03:21 | 返信
足りないファイルなどはありませんか?
Posted by parallel at 2007年3月 9日 12:07 | 返信
default.ttf(みかちゃんフォント 2.72MB)
EBOOT.PBP(1.63MB)
ons.ini(233バイト)
nscript.dat(3.25MB)
arc.nsa(11.5MB 60%圧縮)
がPSP/GAME/ONSCRIPTERに入っています。
EBOOTやnscriptに加工は必要なのでしょうか?
Posted by TAKU at 2007年3月10日 05:03 | 返信
少なくとも、私の環境では。
PSPのバージョンは?
もし、1.5ならEBOOT.PBPを1.5用に分割する必要があります。
CFWならこの作業は必要ありません。
画像圧縮は当サイトをみてやりましたか?
当サイト以外の圧縮方法ですと、若干誤差がありますのでうまく出来ない場合があります。
あと、変換しているひぐらしは何編ですか?
Posted by parallel at 2007年3月11日 16:58 | 返信
画像圧縮。。。arc.nsaの作成作業のことですか?
それならこのサイトの説明で行いました。
Posted by taku at 2007年3月11日 17:37 | 返信
そうなると・・・
とりあえず、画像をもう一度変換しなおしてみてください。
音楽関係の変換の方は大丈夫でしょうか?
失敗していると、重い場合などがあります。
もしかしたら、音楽関係の方が原因かもしれません。
Posted by parallel at 2007年3月12日 12:09 | 返信
起動すると最初に青い画面がでて白い文字で何かでてきて
進みません。arc.nsaファイルがおかしいとおもうのですがよくわかりせん。メールください。
Posted by HAL at 2007年4月 1日 18:02 | 返信
Posted by mitimo at 2007年7月20日 23:38 | 返信
ファイル配置なら最後に書いてますが、どこが分からないのでしょうか?
Posted by parallel at 2007年7月21日 14:59 | 返信
ファイルをどういうふうに置くのかを教えてください
Posted by mitimo at 2007年7月21日 22:55 | 返信
MINIGAME と Lというファイルはどう作成するのでしょうか?
Lpというファイルはひぐらしのなく頃にのなかのファイルのことでしょうか?
+はonsのファイルと同位置におくことでしょうか?
ひぐらしのなく頃に解をつかっています
Posted by mitimo at 2007年7月21日 22:59 | 返信
フォルダ構成を分かりやすく修正しました。
[]はフォルダ名
【】はファイル数が多いためファイル名を省略させています。
Posted by parallel at 2007年7月21日 23:48 | 返信
度々すみませんがおしえてください
WAVファイルのなかのWAVファイルはどう作成するのでしょうか?
minigameファイルはなくても大丈夫なのでしょうか
Posted by mitimo at 2007年7月22日 02:04 | 返信
記事を見てください。
>>minigameファイルはなくても大丈夫なのでしょうか
別になくても本編に影響はありません。
Posted by parallel at 2007年7月22日 15:01 | 返信
ちなみに441なんとかはWAV変換の際になんかできたので後の工程は無視しました・・・
なにか解決策はありますか?
Posted by kkk at 2007年11月 7日 20:23 | 返信
画像が表示されているなら画像は間違ってはないしょう。
最初の効果音がなっているなら効果音も間違ってないでしょう。
あくまで憶測になりますが、BGMの変換がうまく行われてないのではないでしょうか?
LP内のフォルダにあるmp3は変換しましたでしょうか?
Posted by parallel
at 2007年11月 8日 07:36 | 返信
一応やったはずですが再度チェックしてみます。
Posted by kkk at 2007年11月 8日 20:28 | 返信
えっと、画像ファイルのいれかたがミスだった気がしたので、やり直した所、
ブルー画面になり、
上のほうの投稿どおりに、形式を変更したところ、
OPが見れるようになりました、が…
画面が真っ白になりとまって落ちてしまいました。
あと何が間違ってるんでしょうか?
Posted by kkk at 2007年11月 9日 00:28 | 返信
訂正。
すると
ブルーの画面になり
先の投稿されたかたのを参考にし
画像ファイルの形式変更しました。
するとOPまでは起動しましたが画面が白くなり、落ちてしまいました…
あと、なにをすれば…いいのでしょう?
Posted by kkk at 2007年11月 9日 00:38 | 返信
BGM、効果音変換はちゃんとできていますでしょうか?
dBpoweramp Music Converterのバージョンがあがり
どうやら、工程10ができないみたいだけど、他の変換ソフトで変換しました?
していなかったら、なんでもいいのでmp3に変換してみてください。
記事の修正・・・・
した方がいいですかね?
あと、音楽を一切入れずに起動してみてください。
わざわざ消さなくても、フォルダ名を変えるだけでいいですので。
Posted by parallel
at 2007年11月 9日 01:11 | 返信
ならやってないですね・・
Posted by kkk at 2007年11月 9日 06:08 | 返信
音声に問題があるようです…
Posted by kkk at 2007年11月 9日 06:29 | 返信
これは一体・・・?
Posted by kkk at 2007年11月 9日 17:43 | 返信
やっぱりそっちが原因ですか。
容量が倍ってことは、おかしいですね。
工程12 からちゃんとやってますか?
『lp』フォルダ内の『wav』ファイルはこのとおりする必要があり
『wav』フォルダ内の『wav』ファイルは『IMA ADPCM』にする必要があります。
『wav』フォルダ内の『wav』ファイルは、工程12にある『Wave Output Format』画面で『形式』を『IMA ADPCM』を選択してください。
『lp』フォルダ内のwavファイルは『MPEG Layer-3』又は『Lame MP3』を選択してください。
それでもエラーが出る場合は、どのように変更したかを詳しく書いてくださるとありがたいです。
Posted by parallel
at 2007年11月 9日 20:19 | 返信
で変換したらできました
無知な初心者にわかりやすく丁寧に教えていただきありがとうございました。
Posted by kkk at 2007年11月10日 21:00 | 返信
何か特別なことをしなければいけないのでしょうか?
Posted by aaa at 2007年12月22日 22:01 | 返信
判りやすい説明ありがとうございました。
Posted by 晶 at 2007年12月31日 18:52 | 返信
具体的には「平面座標(0,0)と同じ色(ここでは255,0,255のピンク)は描画しない」
という処理がおこなわれているのですが、jpg化の際の劣化により
元の色ではなくなるため、表示されてしまうのです。
なので、BMPから一度も変換せずに(0.txtもその部分は書き換えない)置くと正常に表示されるようです(ただしサイズが大きめなので、私はドットを打ち直して縮小しましたが。)。
Posted by 金子 at 2008年1月25日 01:26 | 返信
これは‥‥?
Posted by ちはや at 2008年2月18日 03:26 | 返信
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